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  金属银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点   1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。   2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。

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金属银幕在使用高增益银幕与金属银幕时,尤其是当银幕画面宽度达到8m以上时,银幕增益越高,银幕架水平弧深就应越大,如果机械地按照规范弧度标准制作安装银幕架,有可能仍然达不到理想的银幕亮度分布标准。 这就要求电影工艺设计人员依据银幕有效反射角度、观众视距、放映距离以及观众座椅区的位置、区域等综合技术条件,根据光学作图法则,合理确定银幕水平弧深。银幕架制作安装人员,也应根据工艺设计实现银幕架水平弧深,限度的为每一位观众提供舒适清晰、亮度均匀的视觉效果。

我们在具体选购投影幕前, 需要先了解投影幕其中两个重要技术指标: 投影幕反射投射光的能力。 在投射光角度一定, 投射光通量不变的情况下, 投影幕某一方向上亮度与理想状态下的亮度之比, 叫做该方向上的亮度系数, 把其中值称为投影幕的增益。 通常把无光泽白墙的增益定为1, 如果投影幕增益小于1, 将削弱投射光;如果投影幕增益大于1, 将反射或折射更多的投射光。 投影幕在不同方向上的反射是不同的,在水平方向, 离屏幕中心越远, 亮度越低;当亮度降到50%时的观看角度, 定义为视角。在视角之内观看图像, 亮度令人满意;在视角之外观看图像, 亮度显得不够。 一般说来,投影屏幕的增益与视角是一对矛盾,在某些条件不变的情况下,增益越高视角越小,反之视角越大增益越低。金属软幕通过不断调整金属反射涂层的配方和幕基的制作工艺,努力在不降低亮度增益的情况下增大视角。目前金属软幕的视角已达到 110°。但在 40°外观看,图像已开始变形;在 80°外观看时,图象已变形得毫无意义。