银幕应使用反射系数较高的白色物质,如二氧化钛、氧化镁等。与粘合剂混合使用以使颜料牢固地粘结在银幕的表面上。涂料中还要增加一些对反射性能有一定影响的物质和保护剂。 二氧化钛为主要原料的加工方法: ①钛(二氧化钛)30~40%(用量以每平米银幕320克计配) 水 60~70% ②将水稍稍加热后,按比例与钛拌成溶液; ③将混合溶液进行过滤; ④在幕面涂布2-3层。
白幕与金属幕根据银幕表面涂层材料的不同,有普通白幕与金属幕之分。白幕具有亮度均匀,色彩还原准确等特点,在放映普通电影时 (包括色谱型 3D 和主动式 3D )可作为。而金属幕具有亮度增益高,影像清晰度好、色彩对比度高的特点,可以保持光的偏正特性,所以适合于放映被动式偏光式 3D 电影。 亮度增益和散射角亮度增益决定了一块银幕终呈现影像的亮度,一般在 1.0~3.0 之间。但是,它又与散射角密切相关。可以理解的是,它是把幕面反射的光线聚拢来才能实现亮度增益大于 1 的结果。也就是控制散射角,使得反射更集中于观众区,因而看上去更亮了。可见散射角越小,亮度增益越高。但是,散射角越小,我们视线垂直正对银幕的区域越亮,离开视线垂直正对银幕的区域就暗了,这就是高亮度增益银幕所带来的太阳斑效应。这种现象越严重,我们看上去影像亮度的均匀度越差,正所谓中间亮四周暗。
关于真假4K,一直是厂商与用户都普遍关注的话题。4K指的是3840x2160或4096x2160的分辨率,宽度达不到3840的信号不能称为4K,高度达不到2160也不能称为4K。同样是4K信号也有着不同的差异,比如帧频是30Hz还是60Hz,彩色空间是YUV还是RGB等等,这些对于显示效果非常好的显示设备来说带来画质差异对比明显。 帧频:30Hz还是60Hz HDMI 1.4标准大帧频是30Hz,即每秒传输30帧的图像,而HDMI 2.0的这一参数大是60Hz,即每秒传输的60帧的图像。60帧的参数比30帧高一倍,画质和细节更好,帧数越高,画面越流畅,直观体验能体现,快速移动视角时,60帧的残影远小于30帧,数值越高,画面越接近人眼观察到的真实世界。 4K 60Hz处理的难点在于数据量大,带宽高,普通1920x1080 60Hz的点频是148MHz,而4K 60Hz的点频是594MHz,这对信号传输和处理要求很高。