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金属环形幕拼接表面处理技术整个工艺采用金属粘接工艺,务求使幕面拼缝之间与表面看不到接缝隙痕迹,并做到随着气温,外界环境和使用时间长短的变化,不会导致拼缝裂开或质量变化等状况.为保持幕面的完整性和保证图像出来的效果逼真动人清晰。在做好的基本幕面表层做光学的表面处理,整个表面处理采用喷涂的方式。 喷涂主要材料为成像颗粒和能增加增益的特殊金属粉粒,附着粉粒等等几十种材料,并经过精细研制和成本比例调配,从而使用喷涂材料在性质上做到跟PT板材接近,并把此喷涂材料调成液体状,使其能更好地喷涂于表面。做表面处理从而把一张大型的金属屏幕于现场无缝拼接完毕。 产品安全性采用过捏的屏幕基材,此材料可任意弯曲不变形,不开裂,柔韧性好,便于运输、安装,不易损坏。

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关于真假4K,一直是厂商与用户都普遍关注的话题。4K指的是3840x2160或4096x2160的分辨率,宽度达不到3840的信号不能称为4K,高度达不到2160也不能称为4K。同样是4K信号也有着不同的差异,比如帧频是30Hz还是60Hz,彩色空间是YUV还是RGB等等,这些对于显示效果非常好的显示设备来说带来画质差异对比明显。 帧频:30Hz还是60Hz HDMI 1.4标准大帧频是30Hz,即每秒传输30帧的图像,而HDMI 2.0的这一参数大是60Hz,即每秒传输的60帧的图像。60帧的参数比30帧高一倍,画质和细节更好,帧数越高,画面越流畅,直观体验能体现,快速移动视角时,60帧的残影远小于30帧,数值越高,画面越接近人眼观察到的真实世界。 4K 60Hz处理的难点在于数据量大,带宽高,普通1920x1080 60Hz的点频是148MHz,而4K 60Hz的点频是594MHz,这对信号传输和处理要求很高。

家庭银幕增益与可视角度之间的关系是相对的,增益越小,可视角度就越大。相反,增益越大,可视角度就越小。例如增益为1.0的投影幕能将入射光均匀地向各个方向反射,从不同角度观看都能得到同样的光强度值,而高增益的投影幕只会向轴向区域集中反射,偏离了这个区域,光强度值会急速下降。 当投影机本身的输出亮度不能满足大尺寸投影幕的观看要求时,或者观看3D投影的时候,都需要使用较大增益的投影幕,这时只能牺牲一部分的可视范围,而对于一部分超高增益的投影幕往往会导致画面中间亮、四角暗的现象。 不过,增益较高的幕布虽然在可视范围上受到一定限制,但是也因此具备了较强的抑制环境光线对投影画面所产生的影响。