白幕与金属幕根据银幕表面涂层材料的不同,有普通白幕与金属幕之分。白幕具有亮度均匀,色彩还原准确等特点,在放映普通电影时 (包括色谱型 3D 和主动式 3D )可作为。而金属幕具有亮度增益高,影像清晰度好、色彩对比度高的特点,可以保持光的偏正特性,所以适合于放映被动式偏光式 3D 电影。 亮度增益和散射角亮度增益决定了一块银幕终呈现影像的亮度,一般在 1.0~3.0 之间。但是,它又与散射角密切相关。可以理解的是,它是把幕面反射的光线聚拢来才能实现亮度增益大于 1 的结果。也就是控制散射角,使得反射更集中于观众区,因而看上去更亮了。可见散射角越小,亮度增益越高。但是,散射角越小,我们视线垂直正对银幕的区域越亮,离开视线垂直正对银幕的区域就暗了,这就是高亮度增益银幕所带来的太阳斑效应。这种现象越严重,我们看上去影像亮度的均匀度越差,正所谓中间亮四周暗。
消费者在购买投影幕布时,会发现几乎所有的品牌都会给出两个基本的光学参数:增益和可视角度。这两个参数会直接影响投影图像的成像质量,这是两个重要的关键因素。 增益是用于衡量幕布反射投影光线效率的物理量。它的制作是非常严格。首先,镁碳酸盐涂布料用作标准参考涂料。在中心测量反射光的强度A,并将A设定为标准参考值。然后,在相同条件下的测量结果被设置为B,并且B/A的比值是该值。如果计算的比值为1.0,则该值为1.0,这意味着光反射量与标准参考涂料反映的值一致。虽然该比值不是负数,但传统制造商将计算值视为小于1.0为负值。 相反,大于1的比值称为正。在正常情况下,完全漫反射的光可以均匀地漫射在所有方向上投射的光,并且具有非常宽的可视角度。另外,由于观看习惯的问题,人们通常说1.5以下的数字为低,1.5以上为高。但必须注意不要混淆负和低的概念,而不是所有低的都是负的。
我们的双眼在这180°的空间里,占有1%都不到!而有99%以上的光线,都散射到空间去了,所以我们会发现,哪怕在一间全黑的屋子里,投影机打开之后,虽然画面只投射在屏幕上,但是整个房间都被照亮了。而这些散射到环境中去的光线,有一部分又会被反射回屏幕上,和原来屏幕上的画面叠加起来,轻则降低了画面对比度,重则改变画面原有色彩。 抗光幕则是通过光学涂层和物理结构来实现抗光,除了能够吸收四周的环境光线,还能控制投影机入射光线向人眼所在的视角区域去反射,尽量减少散射到空间里的投影光线,这样光线能量的利用效率就会大大提高,我们眼睛接收到的投影光线能量更多了,干扰的环境光减少了,色彩,亮度,对比度都会得到有效的提升,这也是为什么抗光幕的效果要远远好于普通漫反射屏幕的原因所在。