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“见光死”似乎是投影类产品的通病,漫反射的成像方式原理注定使投影极容易受到环境光影响,但是有心的用户会发现,非直射的环境光,比如背阴的窗户,地毯的反射,甚至影音室微弱的氛围灯对幕布上的图像影响却小得多,其实归根究底的原因是投影将画面投射到幕布,再由幕布反射到眼球获得画面,所以环境光再强,只要与银幕与人眼形成折射角度,即使有影响,也将轻微得多,所以衍生了很多抗光的投影方案。 长焦抗光幕大的优势就是可以提升投影在光线干扰下的画面效果,白天拉开窗帘、晚上开着灯的环境下都可以使用,让人们告别“黑屋子”。抗光幕特点是:通过抗光、过滤、吸收掉环境光,达到增强画面对比度、明暗层次、色彩明度、色相和饱和度等效果。 相信玩过投影的朋友对抗光幕布应该不陌生,作为抗光幕布还有长焦和短焦之分,但对于不同的投影并不同时适用于这两款幕布产品,传统的投影幕基本都是普通的白幕,也就是漫反射幕(包括白墙),而投影屏幕,是一种依靠投影机投射光线在上面然后才能成像的平面,是一种被动成像的材料。对于正投屏幕而言,我们平时看到的屏幕上的图像,都是光线反射到我们眼睛里的上所形成的影像。投影机投射出的光线,其实也是一种能量,就是光能。平时我们常看到的漫反射投影幕,投射到上面的光线会向空间180°漫反射。

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关于真假4K,一直是厂商与用户都普遍关注的话题。4K指的是3840x2160或4096x2160的分辨率,宽度达不到3840的信号不能称为4K,高度达不到2160也不能称为4K。同样是4K信号也有着不同的差异,比如帧频是30Hz还是60Hz,彩色空间是YUV还是RGB等等,这些对于显示效果非常好的显示设备来说带来画质差异对比明显。 帧频:30Hz还是60Hz HDMI 1.4标准帧频是30Hz,即每秒传输30帧的图像,而HDMI 2.0的这一参数是60Hz,即每秒传输的60帧的图像。60帧的参数比30帧高一倍,画质和细节更好,帧数越高,画面越流畅,直观体验体现,快速移动视角时,60帧的残影远小于30帧,数值越高,画面越接近人眼观察到的真实世界。 4K 60Hz处理的难点在于数据量大,带宽高,普通1920x1080 60Hz的点频是148MHz,而4K 60Hz的点频是594MHz,这对信号传输和处理要求很高。 彩色空间4:4:4 or 4:2:2 近在与信号处理厂商的接触中,不少厂商开始强调其彩色空间是4:4:4,这到底是什么东西呢? 其实,对于4K来说,彩色空间也是非常重要的一个参数。应用的是RGB和YUV格式,它们都是一种颜色编码方式YUV。YUV和RGB方式之间可以互相转换,与RGB代表的是红绿蓝一样,YUV三个字母分别代表了亮度信号及U、V两种色差信号。

抗光幕的出现带动了家庭影院的新变革,从新定位了家庭影院的标准。把家庭影院从传统的闭光观看环境带到了客厅中,使之不用关闭灯光和窗户也能正常观看高清画质。这种效果也是市场上金属幕布、白塑幕、灰幕等想实现而没能实现的。 抗光幕的尺寸可做大,轻松做到100吋以上。看世界杯时,能欣赏到100吋巨幕呈现的水晶般细腻柔和的画质和真人大小的球员“驰骋沙场”的画面,再配合着定制的环绕立体音效,视听效果震撼大气,的视听盛宴,真正实现了“把IMAX影院搬回家”。从目前市场已有显示屏幕统计数据来看,无论是北上广的卖场,还是省会城市的商城,抗光幕将成为炙手可热的大屏销售明星。